Una serie di suggerimenti utili per provare a replicare in Football Manager 2020 schemi e moduli popolari e di successo nel mondo del calcio.
Football Manager, sviluppato da Sports Interactive ed edito da SEGA, è da anni il più famoso e apprezzato videogioco di calcio manageriale per pc e console di gioco. Recentemente la versione per PC e Mac di Football Manager 2020, in edizione completa, è rimasta disponibile in download gratuito per alcune settimane. L’iniziativa è stata accolta molto favorevolmente dal pubblico e ha portato anche molte persone a conoscere il gioco per la prima volta.
Oltre che per la completezza e accuratezza dei database dei calciatori Football Manager 2020 è molto apprezzato per il livello di dettagli a cui occorre prestare attenzione. Lo scopo del gioco è allenare una squadra di calcio e portarla a vincere trofei o raggiungere gli obiettivi prefissi. I dati riportati sono quelli reali, e anno dopo anno aumentano i casi di professionisti di “scouting” passati dalla realtà del gioco a quella dei campi.
In Football Manager 2020, come in tutti i videogiochi sportivi, sono presenti alcuni set di tattiche e moduli di gioco prestabiliti. I risultati migliori e più gratificanti si raggiungono tuttavia aggiungendo a quei set un certo grado di personalizzazione crescente, in base alle caratteristiche delle rose allenate o in base alle inclinazioni del giocatore. FourFourTwo, famosa rivista statunitense di calcio, ha recentemente suggerito una serie di moduli da provare in Football Manager 2020.
Non sempre il 4-3-3 è la scelta obbligata per chi ama il possesso palla. Con un 4-2-3-1 si può pensare di tenere ugualmente il pallone in fase offensiva e magari rischiare qualcosa in meno in fase di non possesso. Gli esterni hanno maggiore libertà di movimento: le necessarie sovrapposizioni dei terzini concedono alle ali la possibilità di accentrarsi in area.
“Cercate però di assicurarvi un attaccante bravo a difendere il pallone e un numero dieci capace di collegare bene il centrocampo con l’attacco”, avverte FourFourTwo. In teoria servirebbe anche un centrocampista box-to-box, che con qualche occasionale incursione possa offrire alternative di gioco in fase offensiva.
Si tratta di un modulo che somiglia molto a un 4-3-3, ma due centrocampisti su tre si trovano in posizione molto avanzata, e l’altro – un regista alla Jorginho – guida la fase di impostazione. È la scelta migliore per chi punta tutto sulle verticalizzazioni e le triangolazioni. “Sarebbe probabilmente il modulo preferito da Maurizio Sarri”, scrive FourFourTwo. Serve che i centrocampisti siano bravi con i piedi e che almeno uno dei due più avanzati giochi spesso a ridosso delle punte. Anche in questo caso è richiesto ai terzini, almeno uno dei due, di aiutare la squadra in fase di attacco.
È possibile provare a trasferire in Football Manager alcuni principi di gioco comunemente accostati al nome di Marcelo “El Loco” Bielsa, uno dei più influenti e conosciuti allenatori di calcio della storia recente. Il modo migliore per farlo è usare il 3-3-3-1 come modulo. Di fatto è come dividere in due il campo: sei giocatori stanno dietro la linea di centrocampo, e gli altri quattro avanti.
Per migliorare il possesso palla è consigliabile impostare le ali in modo che si accentrino quando la squadra ha il controllo del pallone. È una cosa che faceva, molto efficacemente, anche Pep Guardiola ai tempi del Bayern Monaco. Fuoriclasse come Franck Ribery e Arjen Robben potevano più facilmente tentare l’uno contro uno.
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Questo modulo – una specie di 4-4-2 con il centrocampo a rombo – è quello che si presta maggiormente a creare le condizioni ideali per mettere in pratica il cosiddetto gegenpressing (letteralmente il contro-pressing). È un tipo di gioco che risale agli anni Settanta ma la cui popolarità è stata ravvivata in tempi recenti da allenatori come Jurgen Klopp. Si tratta, in estrema sintesi, di “attaccare” il difensore avversario che ha il pallone e trasformare il prima possibile l’azione in una transizione offensiva. La differenza rispetto al pressing tradizionale è che occorre anche ostruire ogni linea di passaggio all’avversario.
Un modulo di questo tipo, ricorda FourFourTwo, è anche quello che Zinedine Zidane usò da allenatore nel suo primo Real Madrid. Era un buon modo per sfruttare, alle spalle di Karim Benzema e CR7, un centrocampo con tantissima qualità e duttilità tattica, e senza esterni puri. Un numero dieci ideale per le squadre che optano per questo 4-1-2-1-2 sarebbe un giocatore capace di inseguire incessantemente gli avversari. In generale serve una squadra di giocatori messi benissimo sul piano atletico.
Questo modulo prende spunto dalle esperienze di Antonio Conte nel Chelsea e nell’Inter, e prova a prendere il buono sia dall’una che dall’altra. La difesa è sempre a tre. Ma per rafforzare l’attacco viene suggerito di collocare alle spalle delle due punte un numero dieci capace di creare spazi e tenere alto il pressing. Come mettere Eden Hazard alle spalle di Lautaro Martinez e Romelu Lukaku, per dirla con giocatori allenati da Conte. Chiaramente è richiesto agli esterni di sacrificarsi in fase difensiva, e ai due centrocampisti centrali di “spezzare” il gioco degli avversari.
Per quanto possa sembrare una scelta meno attraente e popolare per un videogioco manageriale, il 4-4-1-1 è un modulo da tenere in considerazione per le squadre che non sono fatte per il calcio-spettacolo. Il riferimento nella realtà è qualcosa di più vicino alle squadre di Diego Simeone. In questo caso la fase offensiva sulle corsie laterali non è affidata ai terzini ma soltanto alle ali. A centrocampo si può usare una coppia formata da un mediano classico e un centrocampista “box-to-box”. E in attacco un centravanti alla Antoine Griezmann può stare in posizione leggermente più arretrata rispetto a una prima punta classica alla Diego Costa.
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